hjxofgz 发布于 2022-01-30 14:58:30
至此,年报预披露期结束,从游戏板块各公司已出的预告来看,2021年,行业整体进入瓶颈期,而“不合时宜”的版号停发则加剧了阵痛:
瓶颈主要体现在营收层面:除了个别公司(恺英,吉比特等)依赖自身突破性单品实现了真实的营收增加外,大部分公司(截至Q3)挤掉虚增(营收-销售费用)后,实际的收入水平同比大体持平,表现较差的甚至显著下滑——结合全年绝大部分新游戏的流星表现,不难得出“市场饱和”的结论。表面上看,“饱和”是因为移动互联网时代的用户增长见顶,流量红利结束,而更深入地来说,个人认为是“时间层面的饱和”,玩家的可支配时间已经被存量游戏瓜分完毕。这也代表着对新游戏提出了远超过往的迭代要求:要么玩法的创新程度更高,要么游戏各项素质拉满至同类顶尖。(顺带说一句,目前除了腾讯,我不认为国内的游戏公司,能有第二家在国内走通“高dau低arpu"路线,即便是心动和网易都很难。因此,任 (
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