兮墨0v0 发布于 2021-10-02 13:16:50
行业特性:
游戏行业的商业模式以娱乐消遣为基础,以客户诉求为目的的盈利方式,简单说就是流量价值变现。天然优点是娱乐方便,虚拟空间更容易排解个人情绪,具有一定的弱瘾性。
游戏的行业空间,永续性极强。老一辈大多不玩游戏,但新年轻一代大多都玩游戏消遣,未来更多的年轻人加入,虽然人口红利没了,但渗透率依然有足够的发展空间,行业前景明朗。
最大的缺点在于竞争格局,本身游戏性没有品牌效应,玩家以自身需求为目的,属于百家齐放类型,碍于这个特性,长时间的企业流量竞争造成了上流渠道的绝对话语权。好在企业是to c模式,同行间由于产业特性,并不会出现价格竞争。
去年游戏板块的大跌的主要原因,三七因为是买量模式的质疑,其实这更是对竞争格局状况的担忧,更主要的一个原因是行业因为疫情的宅经济造成了一个周期性的顶峰,估值下降其实是情理之中。
行业的估值,第一特点需要消除周期带来 (
点击阅读全文 )
→
免费下载App,立即成为ETF达人