徐成城:新品蓄力,游戏行业能否底部反弹?

ETF和LOF圈 发布于 2021-02-19 08:53:18

内容从游戏行业的供给端来看,我国手游市场发展空间大、市场占比大,2020年增速达到32%,高于整个游戏行业的20%;由于去年疫情,许多公司均推迟了游戏作品发售并推迟到今年,预计今年二季度将迎来一波产品驱动的行情。
(2)从游戏行业的需求端来看,游戏内容已成为玩家的首要关注点,游戏市场已经从渠道、流量驱动转为内容驱动,不同类型的玩家对不同游戏的特定需求将使得我国的手游行业在未来会出现百花齐放的竞争格局,二线龙头的竞争力有望在特定阶段得到释放。
(3)一方面,由于游戏行业目前的估值分位数已处于相对低点(低于20%),另一方面,今年A股上市企业已储备了较多产品并计划在今年发售,因此2021年将是整个行业弹性较高的一年,整个行业从业绩增长和估值上都能迎来较好的发展,形成戴维斯双击。
徐成城:对于很多年轻人来说,玩游戏并不是一件非常陌生的事情,绝大多数年轻人都会在闲暇时光玩 ( 点击阅读全文 )

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