作者:思想钢印9999,强行把棋型的复杂度降低到7级,此时仍然高于人类的理解,但计算机已能从容应对。道理有点类似于《天龙八部》中虚竹破“珍珑局”,自填一气后,“天地一宽,既不必顾念这大块白棋的死活,更不再有自己白棋处处掣肘,反而腾挪自如,不如以前这般进退维谷了”被棋友们津津乐道的阿尔法狗自我对弈的第二盘,盘中放弃大龙,反败为胜,即是此策略的典型棋局。这就是“阿尔法狗”四大策略之一的“快速走子(Fast rollout)”,在满足胜率的前提下,牺牲走棋质量,将决策速度提高1000倍。下棋的结果就是三个,赢、平或输。阿尔法狗几乎每一局都是小胜,一开始大家觉得这是双方棋力差不多的表现,但时间长了,大家才琢磨过来,这才是实力悬殊的降维打击啊——只要满足胜率,什么棋都可以走。但人类对于胜负的理解就太多了:狂胜、大胜、胜、小胜、平、惜败、败、大败、惨败……,还有转败为胜、大意失荆州,帽子戏法……人类把 (
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