互联网时代传媒行业的发展

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从2019年12月份的云游戏平台上线开始,传媒板块出现了整体上涨。2020年的前三个交易日,传媒ETF(512980)三连阳累计上涨了8.38%,成为了行业指数基金的佼佼者。近期写的文章分析了传媒行业整体估值、安全边际、政策导向、商誉清理、5G传导、传媒行业应用场景、行业成长等方面,得出了传媒行业值得配置的结论,进行了传媒行业指数基金的配置,迎来了新年三连阳的涨幅。

人们有物质需求和精神需求,近十多年来的互联网巨头的崛起,娱乐行业独角兽的出现,也是人们美好生活需求的体现。那么,互联网时代传媒行业怎样发展。

互联网时代的娱乐应用升级,使得娱乐越来越智能,手游方面会出现好的公司。相应的游戏付费,游戏广告类的公司也会脱颖而出。UGC视频即原创视频年轻用户占比高,而且覆盖用户范围广,如BILI、抖音、快手等UGC视频平台。竞技类游戏也受喜欢。此外,还有芒果、美团等应用代表着明星、懒人、美颜等概念的崛起。

传媒产品具有很高的生产成本,渠道分销侧的规模效应才是影响整个产业发展的关键。具有渠道优势的厂商会向上控制一部分内容生产,进一步巩固和提升渠道的竞争力。游戏是内容为王,游戏IP经久不衰。移动游戏的快消品属性,渠道为王,培养消费者行为才是关键。如腾讯的流量为游戏提供了曝光机会,休闲竞技类游戏都是依靠微信社交关系,内容能力从端游时期不断积淀,到了移动时代腾讯的研发能力也突围了,研发内容为渠道锦上添花。

传媒行业下一代的技术发展集中于5G和VR设备,VR产业深耕内容使得渗透率提升,通过独占内容取得生态体系的霸权。VR设备的升级,老霸主也要受到新兴的挑战,内容厂商掌握着话语权。5G游戏云游戏会不需要下载,产生很多小程序,仍然还是渠道为王。所以,互联网公司的估值方式是分歧的,传媒公司时长、营业收入和市值进行对比,二者间是高度相关性。对于整个传媒行业,市场空间来自于娱乐时长和经济增长,而细分市场则是各巨头之间时长的争夺。如芒果超媒有700亿的市值,估值不能简单的看看PE这些。要从会员数量和收入、广告数量和收入等数据分析,与爱奇艺腾讯视频、优酷等公司进行用户活跃数和时长增速进行对比,从内容生态、网红生态、5G实验室这些方面看看有没有护城河的优势。

现在,中证传媒行业指数的前十持仓是:分众传媒三七互娱完美世界启明星辰光环新网芒果超媒、东方明珠、网宿科技掌趣科技万达电影。做云游戏的公司占一半左右,这里面一定会有未来的细分行业巨头。同样,做视频传媒的、网络信息安全的、分发传媒的、信息技术的公司中未来也会有各自的细分行业巨头。截止2020年1月6日,中证传媒行业指数包括50只成份公司,PE是28倍。从总体上,娱乐消费属于可选消费,随着GDP达到一定水平,必选消费支出占比会下降,可选娱乐消费占比会上升。如美国可选消费的互联网亚马逊公司,近十年上涨了十多倍,带领美国可选消费指数强于标普500指数,强于纳斯达克指数

所以,可以利用指数基金很好的投资工具,进行传媒行业的一键配置。传媒ETF是512980。场外的传媒ETF联接基金A(004752)适合持有一年以上的投资者申购。传媒ETF联接基金C(004753)适合持有一年以下的投资者申购。


$传媒ETF(SH512980)$ $广发中证传媒ETF联接A(F004752)$ $广发中证传媒ETF联接C(F004753)$


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全部讨论

2020-01-30 12:10

我感觉这个行业会一直发展下去的

2020-01-18 11:13

其实还挺看好这个行业的,期待投资行业能够被带动吧